One-Punch Man 10: Zápal
Garó pokračuje v lovu hrdinů
Garó, který si vysloužil přezdívku lidská příšera, dál stupňuje svůj útok proti Asociaci hrdinů. Jeho „hon na hrdiny“ nabírá na intenzitě a škody, které za sebou zanechává, jsou stále větší. Hrdinové začínají pociťovat rostoucí tlak a nervozita v celé organizaci stoupá. Garó totiž dokazuje, že dokáže porazit i zkušené bojovníky. Jeho cílem není jen vítězství v soubojích, ale především zpochybnění samotného systému hrdinů. Asociace tak čelí jedné z největších hrozeb poslední doby.
Saitama a tajný turnaj bojových umění
Zatímco svět hrdinů řeší Garóa, Saitamu zaujme úplně jiná věc. Nadchne ho myšlenka vyzkoušet si bojová umění, a proto se rozhodne tajně zúčastnit turnaje. Aby zůstal nepoznán, vystupuje pod jiným jménem a snaží se zapadnout mezi ostatní bojovníky. Turnaj slibuje řadu zajímavých soubojů a setkání s novými protivníky. Pro Saitamu je to příležitost zjistit, zda může konečně zažít opravdovou výzvu. Jenže i zde může jeho neuvěřitelná síla způsobit nečekané komplikace.
Střet s obřím monstrem
Mezitím dostává hrdina Kovová pálka důležitý úkol – ochránit člena vedení Asociace a jeho syna. Situace se však rychle změní, když se před nimi objeví děsivé stonožčí monstrum. Tento obrovský protivník představuje vážnou hrozbu a okamžitě rozpoutá ničivý střet. Kovová pálka tak musí využít všechny své schopnosti, aby ochránil ty, které má na starosti. Bitva s monstrem se stává další dramatickou kapitolou v konfliktu mezi hrdiny a příšerami. Napětí ve světě One-Punch Man tak dál roste.
Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.
Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.
Pouze registrovaní uživatelé mohou vkládat příspěvky. Prosím přihlaste se nebo se registrujte.

Oficiální začátek celého příběhu se datuje do okamžiku, kdy světlo světa spatřil první magazín CREW. Tento revoluční počin v českém prostředí komiksové kultury nám postupně přibližoval fascinující světy, kde se pohybují charismatické a ikonické postavy, které si brzy získaly srdce čtenářů.
Na stránkách magazínu se objevili takoví hrdinové a antihrdinové, jako je drsný a nekompromisní Lobo, který si razí cestu vesmírem bez jakýchkoli zábran, či legendární Soudce Dredd, jehož smysl pro spravedlnost byl ostrý jako čepel. Nechyběli ani hrdinové, kteří se stali synonymem pro samotný komiks – Batman, temný rytíř z Gotham City, který svádí věčný boj se zločinem, nebo Sandman, mistr snů a iluzí, jenž nás zavedl do tajemného a surrealistického světa Morfea.
